jueves, 14 de junio de 2012


La realidad aumentada es un tema que se está utilizando ahora con mucha más frecuencia que en tiempos anteriores, ya que la tecnologia se ha desarrollado mucho  y presenta  multiples utilidades en funciones laborales y de uso cotidiano.

En un tiempo cercano, la realidad aumentada se va a poder utilizar en el ocio ya que se podra utilizar en el entretenimiento de jóvenes  y para poder realizar tabajos con mayor facilidad.

También van a poder ayudar a comunicarse con otros países en el sentido laboral.

En mi opinión, la realidad aumentada va a poder favorecer al mundo laboral y va a ser un adelanto trecnológico que va a ayudar al mundo a desarrollarse más todavia y mantener una buena relación con todos los países del mundo (que se puedan permitir tener la realidad aumentada).
Víctor Flor 3º B

lunes, 11 de junio de 2012


LA REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN

La realidad aumentada tiene múltiples aplicaciones. Una de sus principales aplicaciones es en la educación. El uso de proyectores puede estimular a los alumnos a aprender de una manera diferente  a la rutina. Los alumnos pueden aprender de una manera mucho más rápida realizando actividades de este tipo. Por eso estaría bien emplear la realidad aumentada en asignaturas como tecnología o AT. También estaría bien estudiarla en el próximo año en informática, ya que es un tema interesante al que podríamos dedicar más tiempo para conocer mejor.

La mayoría de los alumnos prefieren usar proyectores antes que dar clase teórica encerrados en clase. Por eso, usar la realidad aumentada mejoraría el buen ambiente en el aula.

El buen ambiente en clase mejoraría los resultados, así que, los profesores en vez de echar broncas cada dos por tres, deberían de realizar más actividades de este tipo.


Sergio Marchal 3esoB

PELIGROS EN LAS REDES SOCIALES


Las redes sociales del tipo Facebook, Twitter, LinkdIn o Tuenti son nuevas formas de comunicarse. Millones de usuarios  han visto todas sus posibilidades, pero no tanto sus peligros, estos se pueden multiplicar por diez en el caso de los menores, y no todos saben qué hacer para evitarlos.

Los peligros mas frecuentes al registrarse en una red social en menores son :

- Acceso fácil a temáticas que no son apropiadas a su edad: sexo, pornografía, violencia...

- Se puede hacer un uso indebido de las imágenes que el menor pueda “colgar” en la red.

- Pueden ser engañados a través de toda la información que cuelgan en la red.

- Estafas que intentan engañar y que pueden tener un costo económico para la familia del menor.

- Todo el tiempo que esté frente al ordenador es tiempo perdido en el desarrollo de otras habilidades sociales o intelectuales
.

A parte no hay un control sobre los contenidos que se alojan en este tipo de redes.

 Lo que no sabemos es que el usuario una vez que entrega sus contenidos a estos portales, quedan en manos de los propietarios de la red social y pueden ser examinados.


En definitiva, hay que hacer una práctica normal de las redes sociales y tener sentido común, pero sobre todo ser respetuoso con la privacidad de cada uno y por supuesto, con la de los demás. Normalmente se desconocen este tipo de peligros y existe “poca cultura” al respecto.

 

jueves, 7 de junio de 2012

LAS REDES SOCIALES MÁS IMPORTANTES


FACEBOOK®

Es la red social más importante del mundo. Presenta un crecimiento espectacular. En principio fue creada para los estudiantes de la universidad de Harvard, pero poco a poco ha sido invadida por todo aquel que tiene un correo electrónico. Permite subir fotos, compartir con amigos, juegos, un tablón personal, páginas diversas...














TWITTER®

Es la segunda red social más importante del mundo, después de Facebook. Es parecida al Facebook en algunos aspectos, por ejemplo, en Twiter no se pueden subir fotos. Y en cambio en Twitter no hay amigos, hay seguidores, que te permite estar al corriente de la actividad de ese usuario. Una persona puede seguir a otra sin conocerse de nada, y la otra no tiene porque seguirle.





















TUENTI®

Desde 2006 se ha ido convirtiendo en la red social española más visitada. Es más usual en los jóvenes, pasan el tiempo chateando con amigos, compartiendo fotos, estados, comentarios... Se podría decir que es la versión española de Facebook. Desde hace poco ha sacado aplicacíones para smartphones, lo que permite una mayor accesibilidad.

 
















lunes, 4 de junio de 2012

Códigos QR

Un código QR es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota, en 1994. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. La sigla «QR» se deriva de la frase inglesa. Quick Response (Respuesta Rápida en español), pues los creadores  aspiran a que el código permita que su contenido se lea a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japón y de hecho son el código bidimensional más popular en ese país.
Creo que podrían poner códigos QR en las circulares informativas del colegio.
Hay varios tipos de códigos QR:
  • Código fuente
  • Datos borrados.
  • Datos agregados.

Se pueden generar códigos QR de las páginas web que desees. Yo he generado uno de de una página web que más suele ser visitada, youtube:
Códigos QR / Qr Codes
 






FUNCIONES DE LA REALIDAD AUMENTADA


DEFINICIÓN


La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.


UTILIZACIÓN Y APLICACIÓN


En las escuelas se puede utilizar de formas muy diversas:


En una aplicación en la historia podiendo substituir a los libros de texto en cuanto a imágenes se refiere, confiriendo así una mejor calidad de enseñanza y un mayor interés en el alumnado, mejorando el aprendizaje.


En diferentes trabajos


Arquitectura: La realidad aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios históricos destruidos, así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano.


Ejército: En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas, localización de los enemigos...


La realidad aumentada se está convirtiendo en una gran fuente de ingresos en lo que a videojuegos se confiere.


En EEUU los videojuegos mueven anualmente unos 30.000 millones de dólares y la realidad aumentada se está convirtiendo en un gran futuro para este gran sector




UTILIZACIÓN PARA EL FUTURO


La realidad aumentada puede substituir a las llamadas, a las videoconferencias, los gps y muchos más servicios que mejorarán la calidad de vida altamente.


Aquí algunos links y páginas / blogs con información:


http://www.youtube.com/watch?v=tSlI-YE6FvI




página para crear realidad aumentada:


http://www.ezflar.com/gen

Televisores 3D

La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr la ilusión de profundidad. Todo proceso que permite crear imágenes en 3D se conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno de nuestros ojos capta en un mismo instante una imagen ligeramente diferente a la del otro ojo, debido a la distancia que los separa. Ambas imágenes son procesadas por nuestro cerebro, permitiéndonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos. Si bien la televisión comercial en 3D es relativamente nueva, las técnicas de visualización estereoscópicas son tan antiguas como los orígenes de la fotografía. Las imágenes de video proyectadas por un televisor en 3D son creadas con el mismo principio: una escena es capturada a través de 2 cámaras ligeramente separadas, y luego es proyectada, utilizando lentes especiales de manera que cada imagen solo sea vista por uno de nuestros ojos.
En la industria del 3D existen dos grandes categorías de lentes 3D: los pasivos y los activos.



Estas son algunas de las noticias sobre televisores 3D:

- Aumenta su liderazgo total con una participación de mercado del 48,8% para los televisores 3D en Norteamérica durante el primer trimestre
- También tiene una participación de mercado del 49,9% para los televisores 3D en Europa
- Uno de cada dos televisores 3D en los mercados avanzados es un televisor 3D Samsung
- El formato 3D activo representa entre el 80% y el 90% de los mercados avanzados de televisores 3D

EVOLUCIÓN DE LAS REDES SOCIALES

Aunque todavía hay gente que no sabe bien lo que son, las redes sociales están a la orden del día en Internet y ya forman parte de nuestras vidas. Nos permiten comunicarnos con nuestras amistades y lo más importante de todo: compartir información de valor. El número de usuarios que utilizan las redes sociales en España ha aumentando en un 430% sólo en el último año (un 500% entre los más jóvenes). La utilización de las redes sociales es un fenómeno de tal magnitud que España se encuentra establecida como segundo país del mundo (tras Brasil) con mayor porcentaje de internautas activos en estos medios. Este estudio también nos dice que los internautas de nuestro país dedican en la actualidad más del 22,4% de su tiempo en Internet a estas redes sociales. Todos estos datos están siendo aprovechados por muchas empresas e instituciones para realizar sus propias campañas de marketing online y posicionamiento. De los más de 24 millones de internautas que hay en España, 18 millones ya tienen creado su propio perfil en Facebook, Tuenti, etc. Con todo esto, he llegado a la conclusión que las redes sociales han crecido y seguirán creciendo, además su uso ya no es solo como entretenimiento, por ejemplo en la plataforma de nuestro colegio, se pueden enviar documentos y trabajos y es una vía muy cómoda tanto para el alumnado como para el profesor.

Algunas redes sociales se han atrevido incluso a salir a la bolsa como es el caso de Facebook.
Facebook salió a bolsa el pasado 18 de mayo a un precio de 38 dólares por acción, una cota que superó momentáneamente para alcanzar los 45 dólares pero que ha ido perdiendo paulatinamente hasta depreciarse más de diez dólares. El punto más bajo registrado por las acciones son los 26,83 dólares a los que llegó a cambiar de manos el jueves antes de recuperar algo de terreno. La diferencia entre los 45 y los 26,83 dólares es demasiado alta, según consideran algunos analistas, para una empresa que lleva apenas dos semanas cotizando en bolsa. Además, el descenso del 27,05 % desde su debut es la mayor pérdida registrada desde 1995 para una empresa protagonista de una OPV por encima de los 1.000 millones de dólares. Desde entonces, su salida a Bolsa ha sido calificada de fiasco desde diferentes puntos debido a la pérdida de valor registrada por las acciones.


Codigos QR

Los códigos QR están cada vez más presentes en nuestra vida y en la mayoría de empresas. Muchos desconocen qué son los códigos QR y cual es su utilidad que podemos darle en los colegios y empresas.

Se trata de un sistema de codificación bidimensional, o dicho de otra manera, un código QR es un código de barras en dos dimensiones. Podemos introducir más información dentro de ellos, lo que nos permite una variedad de usos muy interesante.

Creo que podríamos usar los  códigos QR en trabajos y en más circulares del centro ya que es una buena herramienta para llevar a un sitio web directamente .

Este es un ejemplod e codígo QR que te lleva a la web del colegio Martí Sorolla:
Fco José Martínez Moya 3ºA

Como crear códigos QR


El Código QR (Quick Response Barcode) fue inventado en Japón como una alternativa más rápida y con la posibilidad de tener más contenido que los tradicionales códigos de barras, que solo traen un número. De está forma puedes crear una tarjeta de presentación completa con todos tus datos personales en forma de código QR para una fácil distribución de tu información de contacto. Son realmente muy fáciles de usar y muy pronto se van a hacer enormemente populares, ya que será muy fácil leerlos con cualquier teléfono celular.

Dada la enorme popularidad que están tomando estos códigos es muy interesante que puedas crear tus propias versiones para tu blog, compañía o datos personales. Por suerte es muy sencillo hacerlo.

1.    Te diriges al sitio web de Kaywa.com.

2.    Seleccionas el tipo de contenido que quieres incluir en tu código QR: una dirección Web, un teléfono, texto (nombre, dirección, cuenta de Twitter, etc) o un pequeño mensaje.

3.    Introduces la información en el cuadro de texto correspondiente y le das click al botón de “generar”.

4.    Listo. Ya tienes tu código QR que puedes bajar a tu computador para colocar en documentos o en tu blog.

Si aun no tienes un lector para este tipo de código hay versiones para casi todos los teléfonos con cámara del mercado. Otro sitio web para visitar es QRStuff , aquí puedes crear hasta tu propia camiseta QR. Bueno, vamos que hay un mundo de QRs que construir.

las redes sociales y sus consecuencias


Consecuencias de las redes sociales:

-Positivas:

-Permite conocer a personas nuevas y distintos puntos de vista.


-La comunicación con distintas personas.


-Un buen medio para conocer tareas, realizar investigaciones etc…


-Pueden desarrollar la creatividad.

-Negativas:

-Si dejas tu dirección de casa te pueden identificar y realizar robos.


Pueden realizar diferentes acciones como :


Cyberbulling: Se trata del acoso que una persona ejerce sobre otra utilizando internet y/o cualquier dispositivo electrónico.


Pederastia: Abuso de un menor. Colgar, descargar o mirar cualquier tipo de contenido donde los protagonistas son menores de edad con connotaciones sexuales.


Grooming: Estrategia de aproximación de un adulto a un menor con el fin de obtener algún tipo de beneficio sexual.
                                                                                Adrián Crespo 3ºB

Códigos QR


Es un sistema que permite almacenar información en una especie de código de barras de última generación.
Con la ayuda de un móvil podemos recuperar esta información tan solo con apuntar la cámara hacia el código QR.
¿Suena bien no? 


Inicialmente fueron desarrollados por Toyota para la administración de partes, pero en la actualidad el uso de los códigos QR se utilizan en periódicos, revistas, publicidad, arte, etc.


La ventaja del código QR es que no se ocupan lectores especializados, solo se necesita algún dispositivo móvil [Ipad, PDA, smartphone] y la app adecuada. Es solo cuestión de cargar la app, apuntar al código QR con la cámara del dispositivo y listo, toda la información contenida será desplegada en la pantalla del móvil y luego será almacenada.

De incrementar su uso, los códigos QR pueden llegar a remplazar las tarjetas de negocios y pueden permitir divulgar datos sobre páginas web y otros tipos de información con una mayor facilidad.


En la web se pueden encontrar muchas páginas que se especializan en la creación de códigos QR de forma gratuita y de forma sencilla, solo ingresas los datos a incluir, presionas un botón y listo, el código es generado.
                                            

Las redes sociales


QUÉ SON LAS REDES SOCIALES?


Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.


Análasis profesional sobre las redes sociales:

La redes sociales han emergido como una metodología clave en las modernas Ciencias Sociales, entre las que se incluyen la sociología, la antropología, la psicología social, la economía, la geografía, las Ciencias políticas, la cienciometría, los estudios de comunicación, estudios organizacionales y la sociolingüística.


En el lenguaje cotidiano se ha utilizado libremente la idea de "red social" durante más de un siglo para denotar conjuntos complejos de relaciones entre miembros de los sistemas sociales en todas las dimensiones, desde el ámbito interpersonal hasta el internacional.

Riesgos de las redes sociales:

Para una seguridad adecuada, hay que controlar la información que ponemos en nuestro perfil. Las redes sociales contribuyen a la socialización de los menores de edad, a que se relacionen más con su entorno cercano, sus conocidos y amigos. Y aunque su uso conlleva riesgos, y ellos lo saben, los asumen, ya que son también muchas las ventajas y oportunidades que ofrecen.

Las redes sociales mas conocidas:

-FACEBOOK.


-TUENTI.


-TWITTER.


                                                                                                            Pablo Egeda 3ºB

Realidad aumentada

La realidad aumentada es el la tecnología que se puede aplicar en la realidad con la fición o virtualidad esta se aplica a un método muy simple que junta la realidad con la ficción con la viartualidad.

Esto se puede aplicar de distintas formas como por ejemplo de uso didáctico o de parendizaje ademas de muchisimas aplicaciones.
Como por ejemplo:
Uso en calogios como por ejemplo para explicar temário como por imagenes para cementar mas el aprendizaje de los alumnos.

En las tiendas se he empezado a utilizar la realidad aumentada desde la tienda online para probarsela sin tener que ir a la tienda mas cómodo y muy bien recibido en la sociedad, al parecer cada vez este sistema se utiliza más al querer comprar desde casa para uso mas practico y comodo.

En exposiciónes de fósiles se representa el dinusaurio correspondiente pasandolo sobre un aparato pasandolo sobre unos códigos que pasa atraves de un software copaz de representar una tabla con una serie de dibujos que hacen reconozer lo que le esta pidiendo.

Ahora se han creado softwares que pueder repruducir y crear Realidad Aumentada a partir de imagenes y un sistema para reconocer el código y identificarlo con el.

Tambien existen diferentes páginas capaces de crear el código que se necesita para leer el código.

Aquí algunos links y paginas / blogs con información:
http://www.youtube.com/watch?v=tSlI-YE6FvI

página de dinosaurios
http://www.publico.es/especial/dinosaurios/
sus utilidades
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/cajon-de-sastre/38-cajon-de-...

ejemplos:
http://woveninteractive.com/dev/nascar/flartoolkit-nascar.html

http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality

http://www.weareautobots.com/es/index.php?id=ar

http://www.estadao.com.br/especiais/120-anos-da-torre-eiffel,52836.htm

imprimir:
http://woveninteractive.com/dev/nascar/flarlogo-marker.pdf

http://ge.ecomagination.com/smartgrid/ar/printme.pdf

http://www.estadao.com.br/especiais/2009/03/simbolo_ra.pdf

página para crear:
www.ezflar.com/gen

fuente:
foro
http://foro.elhacker.net/diseno_grafico/realidad_aumentada_ra_tutorial_basico...

progrmas necesarios para crear: (los links ya no estan activos)
Papervision 3D
http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/as3/trunk

FLARToolkit
http://www.libspark.org/svn/as3/FLARToolKit/trunk

Example
http://www.fileserve.com/file/J4VszJP/example.zip