jueves, 10 de noviembre de 2011

Los videojuegos, el audio y la música

Los videojuegos:
La industria del entretenimiento ha cambiado, el escenario tradicional donde la música y el cine estaba en primer lugar, ha cambiado y ahora dominan los videojuegos. Sobre todo la consola, utilizada principalmente con juegos fuera de línea, Los juegos más vendidos en todo el mundo durante el 2011 son World of warcraft y Call of Duty Black ops. El futuro de los juegos sigue la tendencia de convergencia del resto de aplicaciones. Por ejemplo, en los EEUU, cuando empieza el proceso de creación de una película se diseñan conjuntamente film y videojuego y éste forma parte del merchandasing.


Opinión:
Mi opinión es que los videojuegos han influido mucho en la vida de los ciudadanos y son una gran inversión económica, a demás mucha gente a decidido comprarse consolas como PS3 o Xbox para disfrutar de mas calidad en los videojuegos, lo que opino es que las TICs influyen mucho en nuestras vidas por ejemplo en los videojuegos y en la telefonía movil, y la gente ni siquiera sabe lo que es.

Audio y música:
Desde la popularidad de los reproductores MP3, la venta o bajada de música por internet está desplazando los formatos CD.
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast, esta palabra viene de la contracción de iPod y Brodcast. Son ficheros de audio grabados por aficionados o por medios de comunicación, que contienen noticias, música, programas de radio, entre otros. Se codifican normalmente en MPS, aunque pueden ser escuchados en el ordenador, es más habitual utilizar los reproductores portátiles de MP3, como el iPod, que en abril del 2008 había vendido 150 millones de unidades en todo el mundo.

Opinión:
Lo que yo creo es que la industria de la el audio y la música ha mejorado mucho en poco tiempo, se han creado mas reproductores portables, más sistemas de sonido, y la calidad de sonido, por ejemplo en los cines, conciertos, etc, a mejorado bastante, lo que yo creo es que deberían seguir mejorando más la calidad de sonido de los televisores móviles, etc.

2 comentarios:

alumn@ dijo...

Soy alumna de primero de bachiller del colegio MSII y me llamo Gemma Tolsada y quería hacer referencia a la entrada sobre los videojuegos. Me parece muy bien que se comente los beneficios que han dado los videojuegos pero creo que también se debería mencionar los inconvenientes que éstos tienen ya que al blog puede acceder todo tipo de personas de cualquier edad y también tendrían que tener consciencia de ellos. Como por ejemplo, que son demasiado caros y que pueden crear adicción.

alumn@ dijo...

Soy alumna de 1º de bachillerato, me llamo Ana Sevillano y he ampliado el concepto de merchandising, para obtener una explicación más completa. Un saludo.


Merchandising (comercialización)

El merchandising (término anglosajón compuesto por la palabra merchandise, cuyo significado es mercancía y la terminación -ing, que significa acción). Es el conjunto de estudios y técnicas comerciales que permiten presentar el producto o servicio en las mejores condiciones, tanto físicas como psicológicas, al consumidor final. Se realiza una presentación activa del producto utilizando una amplia variedad de mecanismos que lo hacen más atractivo: colocación, presentación, variedad de colores atractivos, etc.
El merchandising incluye toda actividad desarrollada en un punto de venta, que pretende reafirmar o cambiar la conducta de compra, a favor de los artículos más rentables para el establecimiento. Los objetivos básicos del merchandising son:
• Llamar la atención.
• Dirigir al cliente hacia el producto.
• Facilitar la acción de compra.
• Aumentar la rentabilidad en el punto de venta.
Y esto hace que se estimule la compra en el punto de venta.
Para la American Marketing Association, AMA, tiene dos significados distintos:
• Actividades promocionales que los fabricantes realizan en las tiendas, tales como expositores específicos para sus artículos.
• Identifica la gestión y toma de decisiones de los minoristas respecto a un artículo o línea de artículos.